《星云:战舰指挥官》(《NEBULOUS:Fleet Command》)是一款3D太空战术策略游戏,既包含经典的大舰巨炮炮战,又包含现代化的电子对抗、侦察与导弹机制。目前以多人联机对战为主,在有限的预算限制内设计舰船、组建舰队,在地图上控制目标点与消灭敌人。
电子战原神
国内玩家QQ交流群:317500635,群内有汉化
【资料图】
———普通的分割线———
《极速入门》系列面向刚刚加入NebFC玩家行列,只通过了教程或者还没有通过教程或者还在观望还没买游戏者,目的是对游戏的玩法、机制、术语和一些基本套路进行简单概述。
本系列将避免过于详细地阐述具体机制,由于详细机制介绍的缺失不可避免的影响逻辑链条的完整性,以及本人语言表达的能力有限,因此本系列的内容可能较为碎片、零散而不成系统,但是会尽可能确保其中的所有内容对新人都是简单实用的。
作为本系列的01篇,主要面向的是还没买游戏的人,或者刚买游戏,面对PVP大厅不知所措的人,来大概介绍一下,这个游戏到底是怎么玩的。
本系列的语言风格会比较轻松随意一点,就当是面对面聊天。
———人格切换分割线———
大家好,我是庇护所联盟海军情报处的装备技术情报科长,Mikola海军少校,我刚刚好像穿越到了一个新的宇宙,好消息是,在这个宇宙里的局势和我的身份,与我穿越前一模一样,我已经适应了在新宇宙的生活。
诶,看起来你们是从另一个完全不一样的宇宙刚刚穿越过来的啊,都是同类人,那我就来给大家介绍一下这个宇宙的情况吧。
———人格切换分割线———
如果要一句话介绍这个游戏在玩什么的话,大概是一群人指挥着自己以有限的预算设计战舰组建的舰队在3D的地图里用风格跨越一战到未来的武器打来打去。
听起来……是不是迷迷糊糊的,需要详细解释一下,接下来是这句话的内容扩充。
首先是一群人,这是一个以多人PVP为主的游戏,目前游戏除了教程以外、只有PVE的遭遇战和普通的PVP对战,未来(预计明年),可能会伴随着有大地图战役战略对抗要素的征服模式,推出一个以征服模式的机制为基础的单人战役(具体会是怎么样的,我们目前还不得而知),所以目前呢,游戏的核心模式,就是PVP的战术层面的对抗。
这个游戏的PVP呢,目前没有匹配的系统,完全是通过在大厅创建房间/加入房间进行对战的的。
需要说明的是,这个游戏里,没有任何需要肝的机制,除了代表资历的“玩家等级”(完全没有意义)以外,没有任何在单局游戏以外的货币、成长、解锁……这些东西。
其次是, 在3D的地图里,相信大家都已经注意到了,这个游戏的地图,是真正3D的空间,而且因为地图上大量的地形掩体,使得3D的机动是非常重要的(而不会打着打着回到一个平面)。
然后是自己设计战舰组建舰队,这个游戏里呢,每个玩家扮演的是一支小舰队的指挥官,这个小舰队中有什么舰船,舰船上有什么设备,是玩家自行设计的。不过,这个游戏并不是完全从0开始自定义一艘战舰,而是在给定的各种船体上,选择安装可选的各类模块、舱室和武器。
还需要解释一下“有限的预算”,所有的舰体和舰体上的设备,都是有成本的,这个游戏的双方战力平衡的限制方式,就是以玩家自行约定俗成的方式,限制对局中每个玩家的舰队总成本,在通常的对战中,是以每个玩家的舰队上限成本3000分为限制,多数主流地图都是4V4或者5V5,总共8-10名玩家(也有2V2和10V10等等),有时你也能看到12K对12K的1V1这样的奇迹对决(对玩家操作能力是巨大的考验)。
至于从一战到未来风格的武器,需要说明一下,这个游戏的背景更加近似于太空歌剧,相比于真实的太空战,更加接近于将本位面的一二战到现代的海战与空战糅合到3D地图上(从而产生了独特的风味),至于武器,我还是直接给大家看图吧。
在侦察与电子战的方面(以及导弹战攻防方面),这个游戏有非常丰富的,参照自现代海空战的机制——举个例子,雷达干扰机可以将舰船的信号淹没在噪声之中,但是高功率的烧穿扫描可以短暂获得目标的航迹,从而尝试使用窄波束的火控雷达锁定敌舰;雷达干扰机还可以干扰主动与半主动雷达制导的导弹,但是又会使得干扰者本身被反辐射导引头的导弹优先追踪。
以及,既然是“打来打去”,自然是要打出一个胜负,最常见的模式是占点模式,地图上有若干个控制点,如果控制点里有你的船,而没有敌人的船(或者点里有双方的船,敌人的船无武装,而你的有武装),你就可以逐渐占领这个控制点,已经被占领的控制点就可以持续的提供加分,先达到分数上限的队伍就获胜,或者,完全使敌方舰队丧失战斗力也可以直接获胜。
这个游戏的各种机制乍看上去比较复杂,其实认真玩下去也不会觉得特别困难,游戏初期的学习曲线可能略微陡峭,也就是,在刚入坑的初期,可能要哇哦地一下子被灌入大量的新的概念,对此最好要有一点心理预期(不过如果你是高浓度臭军迷,你会发现许多概念是……熟悉的,这是因为开发者真在阿利伯克的CIC里坐了几年……),但是度过初期,了解了那些一开始可能不熟悉的概念以后,就感觉一下豁然开朗,可以充分享受乐趣了(加群,跟着群里大佬混,可以有效缓解初期可能的挫败感)。
———不太普通的分割线———
预告,极速入门02篇《基本移动与编队》
标签: